Bungie 的创意责任室团队(Bungie Creative Studios,BCS)照旧与 PlayStation 责任室透顶消亡。
BCS 前高等总监 Bridget O’Neill 已被任命为 PlayStation 创意部门高等总监。她在新职位“为大略复古整个 PlayStation 实行劳动游戏的创意团队奠定基础”。
此前,Bungie 与 7 月晓示裁人时,还同期晓示了将与其母公司索尼互娱进行愈加深远的整合,其中 115 名职工被调往 PlayStation 责任。Bungie 和索尼还霸术创建新的责任室来建造孵化表情,但暂未公开更多音问。
O’Neill 示意,创意衔尾团队仍将继续参与《气运2》和《马拉松》的开荒,但同期还将“与其他正在构建及时劳动游戏的责任室共享告诫”。她示意:“通过 PlayStation 和 Bungie 的和谐,当新游戏干涉这个竞争荒谬热烈的阛阓时,咱们将大略让它们的开荒先东说念主一步。”
施行上,索尼客岁的实行劳动型游戏霸术出现了弘大波动,包括《猛火战车》和《临了生还者》在内至少两个 IP 的繁衍表情在开荒了一段技艺后被取消。而由 Firewalk 开荒的《星鸣特攻》在推出后不到一个月就被下架,天然据称会设法从头推出,但现在仍气运未卜。
现在唯独阐发仍在开荒的实行劳动表情是 Guerrilla Games 的《地平线》IP 繁衍作,但是现在干系的音问知之甚少,大多仍处于掩盖气象。据称它可能不是该 IP 中唯独的多东说念主游戏作品。